Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Jäger Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Jäger Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Jäger Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Jäger Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Friedhof
Pfeile
Feuergeist Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Jäger Infernodrache Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Jäger Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Jäger Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Jäger Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Void Kleiner Prinz Tesla Jäger Infernodrache Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Infernodrache
Tesla
Void
Jäger
Kampfholz
Friedhof Kleiner Prinz
Infernodrache
Feuergeist
Friedhof
Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz Friedhof

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Kampfholz
Tesla
Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Void
Jäger
Kampfholz
Kampfholz
Tesla Feuergeist Jäger Infernodrache Kleiner Prinz
Infernodrache
Tesla Kampfholz
Friedhof
Kleiner Prinz
Tesla Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Void Kampfholz
Jäger Infernodrache Tesla Kampfholz
Tesla Jäger Feuergeist Void Infernodrache
Tesla Jäger Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tesla Jäger
Tesla Jäger Infernodrache Feuergeist Void Kleiner Prinz
Tesla Void Kampfholz
Tesla Jäger Infernodrache
Feuergeist Tesla Jäger Kleiner Prinz
Tesla Jäger Kampfholz
Tesla Jäger Infernodrache
Tesla Jäger Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Tesla Jäger Kampfholz
Infernodrache Tesla Jäger
Tesla Jäger Kampfholz Infernodrache
Tesla Jäger
Feuergeist Tesla Jäger Kampfholz Kleiner Prinz
Jäger Kampfholz Feuergeist Tesla Infernodrache Kleiner Prinz
Tesla Jäger Infernodrache
Feuergeist Tesla Jäger Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Void
Void Tesla Jäger Kampfholz Infernodrache
Jäger Kampfholz
Jäger Tesla Kampfholz
Tesla Jäger Infernodrache
Feuergeist Tesla Jäger
Tesla Void Jäger
Tesla Jäger Infernodrache
Void Kampfholz Infernodrache
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Jäger
Void Kampfholz
Tesla Jäger
Tesla
Tesla Jäger Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Tesla Jäger Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Jäger
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Jäger
Void Kampfholz
Feuergeist Void
Void Kampfholz
Void Feuergeist
Feuergeist Void Jäger Kampfholz
Void
Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Void Feuergeist Jäger Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Kleiner Prinz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Jäger Kleiner Prinz
Infernodrache
Void Kampfholz Jäger
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Feuergeist Jäger Kleiner Prinz
Void
Void
Void Jäger Kampfholz
Void
Kampfholz
Feuergeist Void
Feuergeist Jäger
Kampfholz
Void Jäger
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void
Void Kampfholz Kleiner Prinz

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