Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fischer Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Fischer Großer Gräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Fischer Großer Gräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Fischer Großer Gräber
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Fischer
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Fischer Großer Gräber
Gift
Speerkobolde Lakaien Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Großer Gräber
Rakete
Schweinereiter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Lakaien Erdbeben Fischer Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Speerkobolde
Schweinereiter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Erdbeben Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Fischer
Feuergeist Lakaien
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Feuergeist Lakaien Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Fischer
Schweinereiter
Fischer
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Feuergeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Fischer
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Erdbeben
Lakaien Feuergeist Speerkobolde
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Lakaien Fischer
Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Lakaien Speerkobolde Erdbeben Fischer
Lakaien Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Lakaien Erdbeben
Feuergeist Lakaien Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Fischer
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Lakaien Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuergeist Speerkobolde Lakaien Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Großer Gräber
Feuergeist Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Fischer
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Fischer Großer Gräber
Lakaien Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Fischer
Erdbeben
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben
Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Feuergeist Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Fischer
Feuergeist Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben Fischer
Feuergeist
Erdbeben Feuergeist Fischer
Erdbeben Lakaien Fischer
Erdbeben Fischer
Erdbeben Speerkobolde
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuergeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuergeist Erdbeben
Lakaien Erdbeben
Fischer
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist
Fischer
Erdbeben Fischer
Fischer
Fischer
Feuergeist
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Großer Gräber
Erdbeben
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Lakaien
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Lakaien

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