Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass
Gift
Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass Musketierin Walküre Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Feuergeist Musketierin Walküre Koboldfass Gift
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Großer Schneeball
Walküre
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Koboldfass Großer Schneeball Koboldgang
Schweinereiter
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre Koboldfass Gift
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuergeist Großer Schneeball Schweinereiter
Gift
Großer Schneeball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Koboldgang Feuergeist Musketierin Walküre Gift
Koboldgang
Großer Schneeball Musketierin Walküre
Musketierin
Koboldgang Walküre Großer Schneeball
Walküre
Musketierin Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang
Schweinereiter
Koboldfass
Gift
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Gift
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Feuergeist Koboldgang Gift
Musketierin Walküre Gift
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Gift Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Großer Schneeball Koboldgang Gift
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Großer Schneeball Koboldgang Gift
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Musketierin Walküre Gift
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre Gift Feuergeist Musketierin
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Walküre Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Feuergeist Gift Großer Schneeball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre
Großer Schneeball Walküre Gift
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Großer Schneeball Walküre Gift
Koboldgang Walküre
Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Gift
Walküre Gift Großer Schneeball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin Walküre
Gift Großer Schneeball Musketierin
Gift
Musketierin Walküre Gift
Gift Feuergeist Großer Schneeball Walküre
Gift Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Feuergeist Musketierin Gift
Gift Feuergeist Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Gift
Gift Musketierin Walküre
Gift Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Gift Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Gift
Großer Schneeball Musketierin Gift
Großer Schneeball Musketierin Gift
Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift
Feuergeist Großer Schneeball Musketierin Gift
Feuergeist Großer Schneeball Walküre Gift
Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift Feuergeist Walküre
Gift Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Gift
Gift Musketierin
Gift Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Gift Feuergeist Großer Schneeball Musketierin
Gift Koboldgang Musketierin Walküre
Großer Schneeball Musketierin Gift
Großer Schneeball Gift
Musketierin
Großer Schneeball Koboldgang Musketierin Gift
Großer Schneeball Musketierin Gift
Gift Großer Schneeball Musketierin

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