Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Elektroriese Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Flugmaschine Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Gift
Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königliche Luftpost Elektroriese Tunnelgräber Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Feuerball Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Hexenmutter
Königliche Luftpost
Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Flugmaschine
Elektroriese
Hexenmutter
Tunnelgräber
Feuergeist Feuerball Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Hexenmutter
Feuergeist Elektroriese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball
Königliche Luftpost Tunnelgräber Elektromagier
Flugmaschine
Königliche Luftpost Elektromagier
Elektroriese
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Hexenmutter
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Königliche Luftpost Flugmaschine Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Elektroriese Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Elektroriese
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuergeist Feuerball Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Königliche Luftpost Feuergeist Feuerball Flugmaschine Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Elektroriese Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Flugmaschine Tunnelgräber
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Hexenmutter Flugmaschine Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Königliche Luftpost
Flugmaschine
Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektroriese
Elektroriese Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Elektroriese Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuergeist
Feuerball Elektroriese Hexenmutter Feuergeist Flugmaschine
Feuergeist Flugmaschine
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Feuergeist Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Elektroriese Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Elektroriese Hexenmutter Feuergeist Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Feuerball Flugmaschine Elektroriese Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Elektroriese
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuergeist Feuerball Flugmaschine
Feuerball Feuergeist Flugmaschine Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Elektroriese
Flugmaschine
Elektroriese Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektroriese Tunnelgräber Elektromagier

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