Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Königsriese Funki
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Funki
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Feuerball Walküre Elektromagier Königsriese Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Wut Feuerball Walküre

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Elitebarbaren Funki
Königsriese
Feuergeist Feuerball Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elitebarbaren
Walküre Wut Feuergeist Königsriese Feuerball Funki
Feuerball
Königsriese Elitebarbaren Elektromagier Funki
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier Funki
Wut
Elitebarbaren Funki Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Walküre Wut Funki
Funki
Wut Feuergeist Königsriese Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Walküre Elektromagier Funki
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Elektromagier Funki
Wut
Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre
Funki
Feuergeist Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Walküre Elektromagier
Funki Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Funki Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Funki
Feuerball Feuergeist Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Funki Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Funki Elektromagier
Elitebarbaren Funki Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Feuergeist Feuerball Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Funki
Elitebarbaren Walküre Funki
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Funki Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Funki
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Funki
Funki
Elitebarbaren Walküre Funki
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Funki
Feuerball Walküre Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Feuerball Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Feuergeist Walküre Funki
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Funki
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuergeist Feuerball Elektromagier Funki
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Funki

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