Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Ofen Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen
Knall
Feuergeist Königsriese Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Ofen Magier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Feuergeist Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Ofen Magier
Gift
Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier
Rakete
Walküre Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Magier Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Königsriese
Feuergeist Ofen Blitz Magier Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Ofen Magier Spiegel Blitz
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier
Ofen
Königsriese Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Spiegel
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Ofen Blitz
Blitz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Spiegel

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Ofen Magier Spiegel
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen Magier Spiegel
Ofen
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Spiegel
Ofen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Feuergeist Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Walküre Ofen
Ofen Blitz Feuergeist Magier
Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Ofen Magier
Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Feuergeist Walküre Magier Blitz
Feuergeist Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Blitz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Feuergeist Walküre Ofen Magier
Walküre Ofen Magier Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Ofen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Walküre Magier
Magier Walküre Ofen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ofen Blitz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Blitz
Blitz Walküre
Magier Feuergeist Walküre Ofen
Magier Feuergeist Ofen
Feuergeist Ofen Magier
Feuergeist Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Walküre Magier
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Feuergeist
Blitz
Blitz Ofen
Blitz Ofen Magier
Blitz Ofen Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blitz Feuergeist Walküre Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuergeist Walküre Ofen Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Feuergeist Ofen Magier
Blitz Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz

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