Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldbohrer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldbohrer Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Koboldbohrer Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Void Tunnelgräber Koboldbohrer Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Koboldbohrer Tunnelgräber Eisgolem Riesenskelett
Königsriese
Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber Eisgolem Void Riesenskelett
Eisgolem
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Koboldbohrer Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Königsriese Tunnelgräber Eisgolem Koboldbohrer Riesenskelett
Void
Königsriese
Koboldbohrer
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Eisgolem Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Eisgolem Koboldbohrer Riesenskelett
Königsriese
Eisgolem
Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Eisgolem Koboldbohrer Riesenskelett Tunnelgräber
Void
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold
Riesenskelett
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Void Koboldbohrer Riesenskelett
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuergeist Void
Eisgolem Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Koboldbohrer
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber
Blasrohrkobold Eisgolem Koboldbohrer Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldbohrer Feuergeist Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Void Riesenskelett
Void Eisgolem Tunnelgräber
Riesenskelett Eisgolem
Riesenskelett Eisgolem
Riesenskelett Koboldbohrer
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Riesenskelett
Void Riesenskelett Eisgolem
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Riesenskelett
Void Riesenskelett
Riesenskelett Eisgolem
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenskelett
Void Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Void Koboldbohrer Riesenskelett Tunnelgräber
Eisgolem Blasrohrkobold Void Riesenskelett
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Void
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold
Void Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Void Tunnelgräber
Blasrohrkobold Void
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Void Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Void Riesenskelett
Void
Void
Void Koboldbohrer
Eisgolem Feuergeist
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold
Void Tunnelgräber
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void
Void Blasrohrkobold Tunnelgräber
Void
Riesenskelett
Feuergeist Blasrohrkobold Void
Feuergeist Blasrohrkobold
Void Tunnelgräber Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Void Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber

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