Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem de hielo Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Excavadora de Duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Excavadora de Duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Gigante Noble Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Minero
Bola de fuego
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Veneno
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Rayo
Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Void Minero Excavadora de Duendes Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Void

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Excavadora de Duendes Minero Golem de hielo Esqueleto gigante
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Minero Golem de hielo Void Esqueleto gigante
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Minero
Duende lanzadardos
Gigante Noble Minero Golem de hielo Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Void
Gigante Noble
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Minero
Minero
Espíritu de Fuego Gigante Noble Duende lanzadardos Golem de hielo Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Gigante Noble
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Golem de hielo Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Minero
Void
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Minero
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Void Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Void
Golem de hielo Duende lanzadardos Void Esqueleto gigante
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante Minero
Duende lanzadardos Golem de hielo Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Void Esqueleto gigante
Void Golem de hielo Minero
Esqueleto gigante Golem de hielo
Esqueleto gigante Golem de hielo
Esqueleto gigante Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Void Esqueleto gigante Golem de hielo
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Void Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Golem de hielo
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Golem de hielo Duende lanzadardos Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Golem de hielo Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Esqueleto gigante
Void Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Void Excavadora de Duendes Esqueleto gigante Minero
Golem de hielo Duende lanzadardos Void Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Void Minero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Void
Void Minero Duende lanzadardos
Void Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Void Minero
Duende lanzadardos Void
Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos
Void Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Minero
Void Esqueleto gigante
Void
Void
Void Excavadora de Duendes
Golem de hielo Espíritu de Fuego
Void Minero Duende lanzadardos
Void Minero
Void Minero Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos Minero
Void
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Void
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Void Minero Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Void Esqueleto gigante
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueleto gigante
Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos Esqueleto gigante Minero

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