Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Widderreiterin
Knall
Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Magier Widderreiterin
Gift
Lakaien Magier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Lakaien Walküre Dunkler Prinz Magier Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Lakaien Walküre

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Lakaien
Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Prinz Lakaien Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Lakaien Walküre Magier Widderreiterin
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Feuergeist Lakaien Magier Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Lakaien
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre
Lakaien Feuergeist Magier Prinz Kampfholz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Lakaien Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Prinz Feuergeist Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier Kampfholz Widderreiterin
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Feuergeist Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Prinz Lakaien Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Widderreiterin Feuergeist Magier
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Lakaien Prinz
Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Lakaien Magier Widderreiterin
Prinz Feuergeist Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Walküre Magier Lakaien Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Prinz Kampfholz Widderreiterin
Magier Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuergeist Lakaien Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuergeist Magier Lakaien Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre
Lakaien Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Feuergeist Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaien Widderreiterin
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuergeist Lakaien Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Lakaien
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaien
Feuergeist Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Lakaien Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Magier Prinz Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuergeist Magier
Lakaien Magier
Magier Kampfholz
Prinz
Magier Kampfholz
Feuergeist Lakaien Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Magier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Prinz
Lakaien Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

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