Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Hexe Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Walküre Elektromagier Magier Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Königsriese
Feuergeist Tunnelgräber Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Walküre
Feuergeist Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Magier
Königsriese Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Hexe
Königsriese Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Feuergeist Königsriese Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Königsriese Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre Elektromagier
Königsriese
Walküre
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Königsgeist Elektromagier
Hexe
Walküre Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Königsgeist
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Feuergeist Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Walküre
Feuergeist Walküre Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Magier Hexe
Walküre Elektromagier
Hexe
Feuergeist Walküre Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Magier Königsgeist
Magier Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Walküre Magier Hexe Feuergeist Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Königsgeist Feuergeist Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Tunnelgräber Königsgeist
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Walküre
Walküre Magier Hexe Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Tunnelgräber
Walküre
Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier
Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Tunnelgräber
Magier Hexe
Magier
Feuergeist Magier Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe Königsgeist Elektromagier
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Elektromagier
Magier
Elektromagier Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier
Magier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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