Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenkobold Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin
Knall
Feuergeist Hexe Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Hexe Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe
Blitz
Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Elektrodrache Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Elektromagier Nachthexe Hexe Elektrodrache Widderreiterin Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuergeist Elektromagier Nachthexe Hexe

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenkobold Widderreiterin
Hexe
Riesenkobold Widderreiterin
Elektrodrache
Riesenkobold
Blitz
Widderreiterin Riesenkobold
Riesenkobold
Feuergeist Hexe Elektrodrache Blitz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Riesenkobold Widderreiterin
Nachthexe
Riesenkobold
Widderreiterin
Blitz Feuergeist Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Elektromagier
Hexe
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Hexe Elektromagier
Blitz
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Hexe Elektrodrache Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe
Elektromagier
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Feuergeist Elektrodrache Blitz Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Blitz
Feuergeist Elektrodrache Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Widderreiterin Feuergeist Hexe Elektrodrache Nachthexe
Blitz Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Hexe Nachthexe
Feuergeist Elektromagier Nachthexe
Hexe Elektromagier Elektrodrache Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Nachthexe Feuergeist Hexe Elektrodrache Blitz Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Widderreiterin
Blitz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe
Feuergeist Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Hexe Feuergeist Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Feuergeist Hexe Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Elektrodrache Blitz
Hexe Elektrodrache Blitz Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Blitz Riesenkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Hexe Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Feuergeist Hexe Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier Widderreiterin
Hexe Blitz Riesenkobold Elektromagier Nachthexe Widderreiterin
Riesenkobold
Elektrodrache Blitz Elektromagier Hexe
Hexe Riesenkobold
Hexe Elektrodrache
Blitz Riesenkobold Elektromagier
Blitz Hexe Riesenkobold Nachthexe Widderreiterin
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Elektromagier Blitz Riesenkobold Nachthexe
Hexe Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Blitz Elektrodrache Riesenkobold
Blitz
Feuergeist
Feuergeist Hexe Elektrodrache Riesenkobold Widderreiterin
Feuergeist Hexe
Feuergeist Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blitz Feuergeist Elektrodrache Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Blitz Feuergeist Elektrodrache
Blitz Feuergeist
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Feuergeist Elektrodrache Elektromagier
Blitz Feuergeist Hexe Elektrodrache
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Feuergeist Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Blitz
Blitz Feuergeist Hexe Elektrodrache Elektromagier Nachthexe
Elektrodrache Blitz Elektromagier Hexe
Blitz Nachthexe
Blitz Elektrodrache Nachthexe
Blitz Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Feuergeist Hexe Elektrodrache Nachthexe
Blitz Feuergeist Hexe Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Blitz Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Hexe Blitz Elektromagier
Hexe Elektrodrache Blitz Elektromagier
Elektrodrache Blitz Hexe Riesenkobold Elektromagier

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