Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Ritter Skelettarmee Void Banditin Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Elitebarbaren Banditin
Ritter
Feuergeist Elitebarbaren Magier
Elitebarbaren
Wut Feuergeist Ritter Magier Banditin
Magier
Ritter Elitebarbaren Wut Banditin
Wut
Elitebarbaren Magier
Skelettarmee
Void
Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Magier Skelettarmee
Elitebarbaren
Magier
Magier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Wut
Skelettarmee
Ritter Magier Banditin
Void
Banditin
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Feuergeist Ritter Elitebarbaren Void Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Banditin
Feuergeist Magier Void
Void Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Banditin
Skelettarmee Ritter Magier Banditin
Magier
Skelettarmee Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Banditin
Feuergeist Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Magier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Magier Feuergeist Ritter Banditin
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Feuergeist Ritter Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Elitebarbaren Void Banditin
Void Banditin Ritter Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Banditin Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Banditin
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Feuergeist Magier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Void Banditin
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Void Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Elitebarbaren Void
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
Elitebarbaren Magier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Banditin
Void Banditin
Void Banditin
Ritter Void
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier
Void Magier Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Void
Void Ritter Magier Banditin
Void Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Void Banditin
Void Banditin
Elitebarbaren
Magier Banditin
Magier Banditin
Void Feuergeist Magier Banditin
Feuergeist Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Feuergeist Magier
Void Magier Banditin
Void Magier Banditin
Void Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Magier
Magier Void
Elitebarbaren Void
Void Magier Banditin
Void
Magier
Feuergeist Skelettarmee Void Banditin
Feuergeist Magier
Void Ritter Magier
Magier
Void
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Void
Void Banditin

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