Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Dunkler Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Banditin
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Ritter Banditin Feuerball Dunkler Prinz Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Ritter Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Ritter
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Magier
Elitebarbaren
Wut Feuergeist Ritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Magier
Ritter Elitebarbaren Wut Dunkler Prinz Banditin
Wut
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Magier Wut Banditin
Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Feuerball Magier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Feuerball
Ritter Dunkler Prinz Banditin
Magier
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Magier Banditin
Banditin
Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier
Elitebarbaren Ritter Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren Ritter Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Feuergeist Dunkler Prinz Banditin
Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Magier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Elitebarbaren Ritter Banditin
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Magier Ritter Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Ritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Banditin
Magier Feuergeist Ritter Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Elitebarbaren
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Ritter Elitebarbaren Feuerball Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Banditin Ritter Elitebarbaren Magier
Banditin Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren Feuerball Banditin
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Feuerball Magier
Dunkler Prinz Ritter Elitebarbaren Feuerball Banditin
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Ritter Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Ritter Feuerball Magier Banditin
Magier Feuerball
Elitebarbaren Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier Feuergeist Dunkler Prinz
Feuerball Magier Feuergeist
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier Banditin
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Ritter Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz Banditin
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Banditin

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