Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Skelettfass Rabauken Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Skelettfass Rabauken Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass
Knall
Feuergeist Skelettfass Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Skelettfass Rabauken Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Rabauken Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Skelettfass Rabauken Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Feuerball
Skelettfass Rabauken Kanonenkarre Banditin
Gift
Skelettfass Rabauken
Blitz
Ritter Kanonenkarre Banditin
Rakete
Rabauken Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Skelettfass Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Skelettfass Königsgeist Banditin Rabauken Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Skelettfass

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Skelettfass Kanonenkarre Banditin
Ritter
Skelettfass Feuergeist Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass
Ritter Feuergeist Rabauken Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Rabauken
Skelettfass Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Kampfholz Feuergeist Ritter Skelettfass Rabauken Königsgeist Banditin
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Banditin
Königsgeist
Skelettfass Kanonenkarre Banditin
Banditin
Feuergeist Skelettfass Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass
Rabauken
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Ritter Rabauken Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuergeist Ritter Rabauken Königsgeist Banditin
Königsgeist
Kanonenkarre Kampfholz
Banditin
Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Skelettfass Kampfholz
Ritter Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Feuergeist Ritter Rabauken Kanonenkarre Banditin
Ritter Rabauken Kanonenkarre Banditin
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Rabauken Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Feuergeist Rabauken
Skelettfass Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Rabauken
Ritter Feuergeist Rabauken Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Ritter Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Banditin
Rabauken
Feuergeist Ritter Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Feuergeist Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Ritter Rabauken Kanonenkarre Banditin
Rabauken Kampfholz Banditin
Ritter Rabauken Kanonenkarre
Feuergeist Ritter Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Feuergeist Ritter Rabauken Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kanonenkarre
Rabauken Königsgeist Feuergeist Ritter Kanonenkarre Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Rabauken Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Banditin Ritter Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist
Banditin Ritter Rabauken Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Ritter Rabauken Kanonenkarre Banditin
Feuergeist Skelettfass Rabauken
Rabauken Ritter Kanonenkarre Banditin
Ritter Rabauken Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Ritter Rabauken Kanonenkarre
Kampfholz
Rabauken Kanonenkarre Ritter Banditin
Rabauken Kanonenkarre
Rabauken Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Rabauken Kampfholz Königsgeist Banditin
Skelettfass Kampfholz Königsgeist Banditin
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Kanonenkarre Ritter Skelettfass Rabauken Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Skelettfass
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Skelettfass
Kampfholz Skelettfass Banditin
Feuergeist
Ritter Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Feuergeist
Feuergeist Ritter Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Skelettfass Kanonenkarre Banditin
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Feuergeist Skelettfass Kampfholz Banditin
Feuergeist Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Skelettfass Königsgeist Banditin
Skelettfass Kampfholz Banditin
Skelettfass Kampfholz Banditin
Feuergeist
Skelettfass
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Skelettfass Feuergeist Kanonenkarre Banditin
Feuergeist
Kampfholz
Ritter Rabauken Kanonenkarre
Kampfholz Skelettfass
Kanonenkarre
Rabauken Kampfholz
Skelettfass Kanonenkarre Kampfholz Königsgeist Banditin

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