Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Lakaien Magier Skelettarmee Ballon
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Ritter Magier Ballon
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Ritter Lakaien Skelettarmee Feuerball Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Ritter Lakaien

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Ballon
Ritter
Lakaien Ballon Feuergeist Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Wut Ballon
Feuerball
Ritter
Magier
Ritter Wut Ballon
Wut
Lakaien Ballon Magier
Skelettarmee
Ballon
Ritter Wut Feuergeist Lakaien Magier

Verteidigungssynergien 2 4

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Lakaien Feuerball Magier Skelettarmee
Lakaien
Ritter
Feuerball
Ritter
Magier
Ritter Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Ritter Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Feuerball Magier
Skelettarmee Ritter Lakaien
Skelettarmee Feuergeist Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Lakaien
Lakaien Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Feuergeist
Lakaien Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Skelettarmee Feuergeist Ritter Lakaien Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball
Magier Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Ritter Lakaien Magier Skelettarmee
Magier Feuergeist Ritter Lakaien Feuerball
Magier Skelettarmee Feuergeist Ritter Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Skelettarmee Ritter Lakaien
Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Magier Lakaien
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball
Ritter Skelettarmee
Ritter Lakaien Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Lakaien
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Ritter Lakaien Feuerball
Lakaien Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist
Feuerball Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaien Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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