Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Feuergeist Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Wut Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Ritter Walküre Schweinereiter Gift Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Wut Ritter Walküre

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Ritter Infernodrache
Ritter
Schweinereiter Feuergeist Gift Hexe
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Walküre Wut Gift Hexe
Wut
Schweinereiter Hexe
Gift
Ritter Schweinereiter
Hexe
Wut Ritter Walküre Schweinereiter
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 4

Feuergeist
Ritter Walküre
Ritter
Feuergeist Gift Hexe
Walküre
Feuergeist Hexe
Schweinereiter
Wut
Gift
Ritter
Hexe
Ritter Walküre
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre
Infernodrache Ritter Walküre Hexe
Hexe Feuergeist Ritter Walküre Infernodrache
Hexe Infernodrache Ritter Walküre
Walküre Gift
Feuergeist Walküre
Infernodrache Feuergeist Gift Hexe
Walküre Gift
Hexe Infernodrache
Ritter Feuergeist Walküre
Walküre Gift Hexe Ritter
Infernodrache Gift Hexe
Feuergeist Ritter Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Gift Hexe
Infernodrache Ritter
Infernodrache
Ritter Walküre Gift Hexe
Feuergeist Ritter Walküre Hexe
Walküre Gift Hexe Feuergeist Ritter Infernodrache
Infernodrache
Walküre Feuergeist Ritter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe
Gift Ritter Walküre Infernodrache
Ritter Walküre Hexe
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe Infernodrache
Feuergeist Gift Hexe
Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Infernodrache
Ritter Walküre Gift Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Ritter Walküre Hexe
Walküre Gift
Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Ritter Walküre Gift Infernodrache
Walküre Gift Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre
Gift
Gift
Ritter Walküre Gift
Gift Feuergeist Walküre
Gift Feuergeist Hexe
Feuergeist Gift Hexe
Gift Feuergeist
Gift
Feuergeist Gift
Gift Ritter Walküre
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Ritter
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift
Gift
Feuergeist Gift
Feuergeist Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift Feuergeist Hexe
Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Feuergeist Hexe
Gift Feuergeist Hexe
Gift Ritter Walküre
Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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