Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinz Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Prinz Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Ritter Magier Prinz Banditin Holzfäller
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang Banditin Holzfäller Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Prinz Banditin Holzfäller
Ritter
Koboldgang Feuergeist Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ritter Prinz Banditin
Magier
Ritter Prinz Banditin Holzfäller
Prinz
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Ritter Prinz Banditin Holzfäller
Banditin
Feuergeist Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Ritter Magier Prinz Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Feuergeist
Ritter Kampfholz
Ritter
Feuergeist Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Koboldgang
Ritter Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier
Ritter Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Prinz
Kampfholz Koboldgang Magier
Kampfholz
Prinz Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Banditin
Koboldgang Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Kampfholz
Holzfäller Ritter Koboldgang Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang Prinz Holzfäller Feuergeist Ritter Banditin
Prinz Holzfäller Ritter Koboldgang Banditin
Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Banditin Holzfäller
Feuergeist Koboldgang Magier
Kampfholz Banditin
Koboldgang Prinz Holzfäller
Ritter Koboldgang Feuergeist Prinz Banditin Holzfäller
Koboldgang Ritter Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Koboldgang Magier
Prinz Holzfäller Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Koboldgang Prinz Kampfholz Holzfäller
Ritter Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Koboldgang Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Ritter Koboldgang Prinz Holzfäller
Feuergeist Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Kampfholz Feuergeist Ritter Banditin Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Magier Feuergeist Ritter Prinz Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Holzfäller Prinz Banditin
Banditin Ritter Koboldgang Magier Prinz Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Ritter Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Holzfäller Ritter Kampfholz Banditin
Ritter Koboldgang Prinz Banditin Holzfäller
Feuergeist Magier Koboldgang
Koboldgang Prinz Ritter Banditin Holzfäller
Ritter Prinz Holzfäller
Ritter Prinz Kampfholz Banditin
Koboldgang
Ritter Prinz Holzfäller
Prinz Kampfholz
Prinz Ritter Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Magier
Koboldgang Ritter Prinz Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Ritter Prinz Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier Banditin
Feuergeist Koboldgang Prinz Holzfäller
Ritter Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Kampfholz Banditin
Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Prinz Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier Banditin
Magier Prinz Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Feuergeist Magier
Magier
Magier Kampfholz Banditin
Prinz
Magier Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinz Banditin
Feuergeist Magier
Kampfholz
Ritter Koboldgang Magier Prinz Holzfäller
Kampfholz Magier
Prinz
Koboldgang Kampfholz
Prinz Kampfholz Banditin

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