Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuergeist Bomber Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Schweinereiter Magier Koboldfass Bowler Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Bowler Elektromagier
Gift
Bomber Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Ritter Koboldfass Schweinereiter Elektromagier Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Ritter Koboldfass Bowler
Bomber
Ritter Schweinereiter
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Feuergeist Bomber Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Bomber Magier Koboldfass Bowler Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Feuergeist Schweinereiter Bowler
Bowler
Feuergeist Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Ritter Elektromagier
Bomber
Ritter Elektromagier
Ritter
Feuergeist Bomber Elektromagier Magier Bowler
Schweinereiter
Magier
Ritter Elektromagier
Koboldfass
Bowler
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Ritter Feuergeist Bomber Magier Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Bomber Ritter Magier Elektromagier
Bomber Ritter Elektromagier
Bowler Feuergeist Bomber Ritter Elektromagier
Bomber Ritter Bowler Elektromagier
Bomber Bowler
Bowler Feuergeist Bomber Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Magier
Bowler Elektromagier
Ritter Feuergeist Bomber Bowler Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Magier Bowler
Magier Elektromagier
Bowler Feuergeist Bomber Ritter Magier Elektromagier
Feuergeist Bomber Magier Bowler Elektromagier
Ritter Elektromagier
Bowler Elektromagier
Magier Bomber Ritter Bowler Elektromagier
Feuergeist Bomber Ritter Magier Bowler Elektromagier
Magier Feuergeist Bomber Ritter Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Bowler Feuergeist Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Bomber Ritter Magier Bowler
Ritter Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Elektromagier
Ritter Bowler
Feuergeist Magier Elektromagier
Ritter Bowler Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter
Ritter Bowler
Bowler Elektromagier
Bowler Ritter Magier
Magier Bomber Bowler
Elektromagier Bomber Ritter Bowler
Bowler Bomber Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Bowler Elektromagier
Ritter
Bomber Magier Feuergeist Bowler
Magier Feuergeist
Feuergeist Bomber Magier Bowler
Feuergeist Magier Bowler
Magier
Feuergeist Bowler Elektromagier
Ritter Magier Bowler Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist Ritter Bowler
Bomber Magier Bowler
Magier Bowler
Bomber
Feuergeist Bomber Magier Bowler Elektromagier
Feuergeist Bomber Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Feuergeist Bomber Magier Bowler
Magier Bowler Elektromagier
Magier Bowler
Feuergeist Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bowler
Bomber Magier
Elektromagier
Magier Bowler
Elektromagier Feuergeist
Feuergeist Magier Elektromagier
Ritter Magier Bowler Elektromagier
Bomber Magier Bowler
Bowler Elektromagier
Elektromagier
Bowler Elektromagier

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