Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Barbaren Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Schweinereiter
Knall
Feuergeist Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Barbaren Magier Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Barbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter
Gift
Barbaren Magier Scharfrichter
Blitz
Ritter Magier Scharfrichter
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Ritter Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Schweinereiter Ritter
Ritter
Schweinereiter Scharfrichter Feuergeist Feuerball Magier
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Feuergeist Feuerball Schweinereiter Magier Scharfrichter
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Feuergeist Ritter Feuerball Barbaren Königsriese Magier Scharfrichter
Magier
Ritter Königsriese Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 2

Feuergeist
Ritter
Ritter
Feuergeist Scharfrichter Feuerball Magier
Barbaren
Königsriese
Feuerball
Ritter
Schweinereiter
Magier
Ritter
Scharfrichter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Scharfrichter
Barbaren Ritter Scharfrichter
Barbaren Feuergeist Ritter Scharfrichter
Barbaren Ritter
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter
Barbaren Feuerball
Barbaren
Ritter Feuergeist Barbaren
Barbaren Scharfrichter Ritter Feuerball Magier
Scharfrichter Feuerball Magier
Barbaren Feuergeist Ritter Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter Barbaren
Barbaren Ritter
Barbaren Feuerball
Barbaren Magier Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Ritter Barbaren Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Feuergeist Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Feuergeist Ritter Barbaren Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Ritter Magier Scharfrichter
Barbaren Ritter
Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter
Ritter Barbaren Feuerball
Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren
Ritter Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Barbaren Feuerball Scharfrichter
Barbaren Ritter Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Feuergeist
Feuerball Magier Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuergeist Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuergeist Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter

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