Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber Hexe
Knall
Feuergeist Infernoturm Klonzauber Hexe Funki
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Infernoturm Klonzauber Hexe
Pfeile
Feuergeist Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Klonzauber Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Funki
Gift
Infernoturm Magier Klonzauber Hexe Funki
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Funki
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Klonzauber Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Klonzauber Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Klonzauber Infernoturm

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett Funki
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Funki
Klonzauber
Riesenskelett Hexe Funki
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz
Riesenskelett Funki
Funki
Feuergeist Magier Klonzauber Riesenskelett Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Funki
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist
Magier
Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Magier Hexe Riesenskelett Funki
Funki
Feuergeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Kampfholz Funki
Infernoturm Funki Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Funki Feuergeist Riesenskelett
Infernoturm Hexe Funki
Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Feuergeist
Infernoturm Feuergeist Magier Hexe
Infernoturm Riesenskelett Kampfholz Funki
Infernoturm Hexe Funki
Feuergeist Infernoturm Riesenskelett Funki
Hexe Magier Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Funki Feuergeist Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuergeist Magier Funki Hexe Kampfholz
Infernoturm Funki
Infernoturm Kampfholz Funki
Magier Funki Infernoturm Hexe
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Feuergeist Riesenskelett
Funki Infernoturm
Magier Feuergeist Hexe Riesenskelett Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Riesenskelett Funki
Magier Kampfholz
Riesenskelett Infernoturm Hexe Kampfholz Funki
Riesenskelett Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Riesenskelett Hexe Funki
Feuergeist Magier Hexe
Funki Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Funki
Riesenskelett Infernoturm Hexe Kampfholz Funki
Infernoturm Hexe Funki
Infernoturm Hexe Riesenskelett Funki
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Infernoturm Magier Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Infernoturm Hexe Funki Riesenskelett Kampfholz
Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett Kampfholz Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Funki
Riesenskelett Kampfholz Funki
Magier Feuergeist Kampfholz Funki
Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Funki
Magier Kampfholz Funki
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Funki
Feuergeist Magier Kampfholz Funki
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz Funki
Magier
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Hexe Funki
Hexe
Kampfholz Magier Hexe Funki
Magier Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Feuergeist Magier Hexe Funki
Magier Hexe
Funki
Magier Kampfholz Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Magier Kampfholz Funki
Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Kampfholz
Magier Funki
Kampfholz Magier
Riesenskelett Funki
Funki
Hexe Riesenskelett Kampfholz Funki
Hexe
Hexe Riesenskelett Kampfholz Funki

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