Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Heilungsgeist P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Heilungsgeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Feuergeist Eisgeist Heilungsgeist Knall

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Feuergeist Heilungsgeist Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Heilungsgeist Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 17

Feuergeist
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgeist
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall
Eisgeist Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Heilungsgeist
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Kampfholz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Knall Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Feuergeist Eisgeist Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Königliche Luftpost Kampfholz Feuergeist Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Kampfholz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Königliche Luftpost Eisgeist Knall
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Eisgeist Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist Eisgeist
Feuerwerkerin Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Kampfholz

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