Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Eismagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Rammbock Eismagier Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Eisgolem Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Rammbock
Knall
Feuergeist Skelettfass Rammbock Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Rammbock Eismagier Banditin
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Rammbock Eismagier Banditin Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Rammbock Eismagier Banditin Hexenmutter
Gift
Skelettfass Eismagier Hexenmutter
Blitz
Eisgolem Rammbock Eismagier Banditin Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Eisgolem Rammbock Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Skelettfass Eismagier Banditin Rammbock Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Skelettfass

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Rammbock Banditin Hexenmutter
Großer Schneeball
Rammbock Feuergeist Skelettfass Eisgolem Banditin Hexenmutter
Skelettfass
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Rammbock Banditin
Eisgolem
Rammbock Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Hexenmutter
Rammbock
Großer Schneeball Eisgolem Banditin Feuergeist Skelettfass Hexenmutter
Eismagier
Banditin
Banditin
Rammbock Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Eismagier
Hexenmutter
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Rammbock

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Eisgolem Eismagier Banditin Hexenmutter
Skelettfass
Großer Schneeball
Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball Eismagier Banditin Hexenmutter
Rammbock
Eismagier
Großer Schneeball Eisgolem Banditin Hexenmutter
Banditin
Großer Schneeball Eisgolem Eismagier
Hexenmutter
Großer Schneeball Eisgolem Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem
Eismagier Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Eismagier Banditin
Eismagier Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Eismagier Banditin Hexenmutter
Großer Schneeball Feuergeist Eismagier
Skelettfass Eisgolem Banditin
Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Banditin
Eismagier Hexenmutter Großer Schneeball Eisgolem Banditin
Großer Schneeball Eismagier
Feuergeist Großer Schneeball Eismagier Banditin
Feuergeist Großer Schneeball
Banditin
Großer Schneeball Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Eismagier Banditin
Großer Schneeball Feuergeist Eisgolem Eismagier Banditin Hexenmutter
Feuergeist Großer Schneeball Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Eisgolem Banditin
Banditin Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Banditin Eisgolem
Eisgolem Banditin
Banditin
Feuergeist Hexenmutter Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Eismagier
Eisgolem Eismagier Banditin
Großer Schneeball Eisgolem Banditin
Großer Schneeball
Eisgolem Banditin
Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Eismagier Banditin
Skelettfass Banditin
Skelettfass Eisgolem
Feuergeist Großer Schneeball
Hexenmutter Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Eismagier
Feuergeist
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Eismagier
Großer Schneeball Skelettfass Banditin
Feuergeist Großer Schneeball
Skelettfass Banditin
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem Banditin
Skelettfass Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Großer Schneeball Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Skelettfass Hexenmutter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Eisgolem Hexenmutter Feuergeist Eismagier
Großer Schneeball Skelettfass Eismagier Banditin
Großer Schneeball Skelettfass Banditin
Skelettfass Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Eisgolem Eismagier Hexenmutter
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Skelettfass Feuergeist Banditin
Feuergeist Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball Skelettfass Eisgolem
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Banditin

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