Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Rammbock Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Rammbock Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Walküre Rammbock Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rammbock Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Musketierin Walküre Rammbock Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Rammbock
Lakaienhorde
Rammbock
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Rammbock
Musketierin
Walküre Rammbock
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Rammbock
Rammbock
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 6

Feuergeist
Walküre Infernoturm
Lakaienhorde
Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre
Musketierin
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Walküre
Elitebarbaren Musketierin Feuergeist Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Musketierin Walküre
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm Feuergeist
Musketierin Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Musketierin Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Elitebarbaren Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre Skelettarmee Lakaienhorde
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
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Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Feuergeist Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Musketierin Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Skelettarmee
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
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Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Walküre
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin Walküre
Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin
Feuergeist Lakaienhorde Musketierin
Feuergeist
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Walküre
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Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Feuergeist Walküre
Lakaienhorde
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist Musketierin Skelettarmee
Feuergeist Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Lakaienhorde Elitebarbaren Musketierin
Musketierin
Musketierin

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