Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldgang Walküre Lakaienhorde Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Magier Kampfholz
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Prinz Koboldgang Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Prinz
Walküre Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Koboldgang
Walküre Prinz Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Koboldgang Magier Prinz Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang Walküre Magier
Kampfholz
Prinz Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Koboldgang Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Feuergeist Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Magier
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Walküre Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Prinz Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Koboldgang Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Prinz
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Feuergeist
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Walküre Magier Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Feuergeist Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Magier
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Prinz Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Walküre Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Prinz
Feuergeist Magier
Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Magier Prinz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Prinz Kampfholz

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