Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Walküre Magier Hexe
Walküre
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Feuergeist Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Magier Hexe
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Hexe Elektromagier Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Feuergeist Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Lakaienhorde Elektromagier
Riesenskelett Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuergeist Magier Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Riesenskelett Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Walküre Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Riesenskelett
Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Magier Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Magier Feuergeist Lakaienhorde Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe
Feuergeist Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Riesenskelett
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Hexe
Feuergeist Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elektromagier
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Riesenskelett Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenskelett Elektromagier

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