Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Elixiergolem Koboldfass Infernodrache
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Elixiergolem
Feuergeist Magier Koboldfass Infernodrache
Magier
Elixiergolem Tunnelgräber
Koboldfass
Feuergeist Elixiergolem Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Magier Koboldfass Infernodrache
Infernodrache
Feuergeist Elixiergolem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Lakaienhorde
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Infernodrache
Tunnelgräber
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist
Lakaienhorde Infernodrache Feuergeist Magier
Lakaienhorde Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Tunnelgräber
Lakaienhorde Skelettarmee Magier
Lakaienhorde Infernodrache Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Feuergeist Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Feuergeist Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Magier Tunnelgräber Infernodrache
Skelettarmee Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Feuergeist Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Lakaienhorde Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernodrache
Lakaienhorde Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Magier
Feuergeist Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Feuergeist Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Feuergeist Magier
Lakaienhorde Infernodrache
Tunnelgräber Magier
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Magier
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Tunnelgräber

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