Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Infernoturm Drachenbaby
Gift
Flugmaschine Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Gift Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuergeist Walküre Flugmaschine Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Drachenbaby
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Flugmaschine Drachenbaby P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift
Infernoturm
Drachenbaby
Feuergeist Walküre Flugmaschine Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Walküre Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Infernoturm
Feuergeist Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Walküre Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Infernoturm Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Gift
Walküre Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Infernoturm
Walküre Gift Flugmaschine Drachenbaby
Infernoturm Flugmaschine Drachenbaby Gift
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Flugmaschine
Feuergeist Walküre Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Gift Feuergeist Flugmaschine
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Gift Walküre Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Gift Flugmaschine Drachenbaby
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernoturm
P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Infernoturm Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Flugmaschine Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Walküre Flugmaschine Gift
Gift Feuergeist Walküre Drachenbaby
Gift Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby
Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby
Gift Flugmaschine
Feuergeist Gift
Gift Walküre Flugmaschine
Gift Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Gift Feuergeist Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby Gift
Feuergeist Walküre Flugmaschine Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Feuergeist Walküre Drachenbaby
Gift Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Feuergeist Flugmaschine
Gift Feuergeist Flugmaschine Drachenbaby
Gift Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Gift
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine Drachenbaby Gift
Flugmaschine Gift
Gift Flugmaschine Drachenbaby

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