Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Magier Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Schweinereiter Magier Wächter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Wächter Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Magier Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Infernoturm Wächter Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Wächter Schweinereiter Infernoturm Magier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Schweinereiter
Feuergeist Kampfholz Magier Wächter Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Megaritter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Kampfholz Feuergeist Megaritter
Magier
Wächter Kampfholz Megaritter
Wächter
Infernoturm Magier Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Wächter Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Magier Wächter Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Scharfrichter Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Feuergeist Scharfrichter
Infernoturm Wächter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Wächter Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Feuergeist Magier Scharfrichter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Wächter Feuergeist Infernoturm Megaritter
Wächter Scharfrichter Magier Kampfholz Megaritter
Infernoturm Scharfrichter Magier
Infernoturm Megaritter Feuergeist Magier Wächter Kampfholz
Feuergeist Magier Scharfrichter Megaritter Wächter Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm Scharfrichter
Feuergeist Megaritter Magier Wächter Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Wächter Megaritter
Infernoturm
Magier Megaritter Feuergeist Wächter Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Infernoturm Kampfholz
Wächter Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Magier Scharfrichter
Wächter Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter
Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Infernoturm Magier Wächter Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Wächter Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Infernoturm Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Wächter Kampfholz
Magier Scharfrichter Feuergeist Kampfholz Megaritter
Magier Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Magier Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Scharfrichter
Kampfholz Magier
Feuergeist Wächter
Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz
Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuergeist Magier Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Feuergeist Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Magier Scharfrichter
Magier Wächter
Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Feuergeist Wächter
Feuergeist Magier Scharfrichter
Kampfholz
Magier Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Magier Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Wächter Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Megaritter

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