Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Kobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Ritter Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Kobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Mauerbrecher Ritter Tornado Tunnelgräber Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Kobolde Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Mauerbrecher
Kobolde
Tunnelgräber
Ritter
Mauerbrecher Feuergeist Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Feuergeist
Tornado
Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Kobolde Mauerbrecher Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 5

Feuergeist
Ritter Tornado
Kobolde
Ritter Magieschütze
Ritter
Feuergeist Bombenturm Magieschütze Kobolde Tornado
Bombenturm
Ritter Tornado Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Feuergeist Ritter
Tunnelgräber
Magieschütze
Ritter Tornado Kobolde Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Bombenturm Kobolde Ritter
Bombenturm Tornado Feuergeist Kobolde Ritter
Bombenturm Kobolde Ritter
Bombenturm Tornado
Tornado Feuergeist Kobolde Bombenturm Magieschütze
Tornado Feuergeist Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Magieschütze
Kobolde Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Kobolde Tunnelgräber
Kobolde Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bombenturm Feuergeist Ritter
Feuergeist Bombenturm Kobolde Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Kobolde Ritter Tornado
Feuergeist Bombenturm Kobolde Ritter Tornado Magieschütze
Bombenturm Tornado Feuergeist Ritter Magieschütze
Bombenturm Tornado
Feuergeist Kobolde Ritter Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde
Ritter Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter Tornado
Ritter
Feuergeist Bombenturm Tornado Magieschütze
Kobolde Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Kobolde Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Kobolde Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Tornado
Feuergeist Kobolde Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Feuergeist Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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