Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Eisgolem Schweinereiter Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Eisgolem Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen Königsgeist Schweinereiter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Fledermäuse Eisgolem

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Eisgolem Widderreiterin
Kobolde
Schweinereiter Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Widderreiterin
Bogenschützen
Eisgolem Kobolde Schweinereiter Königsgeist Widderreiterin
Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Feuergeist Kobolde Widderreiterin
Schweinereiter
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Eisgolem Bogenschützen
Königsgeist
Bogenschützen Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 5

Feuergeist
Eisgolem
Kobolde
Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem
Bogenschützen
Eisgolem Kobolde
Eisgolem
Bogenschützen Feuergeist Kobolde Fledermäuse Königsgeist
Schweinereiter
Königsgeist
Eisgolem
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Widderreiterin
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist
Fledermäuse Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen
Eisgolem Widderreiterin
Kobolde
Feuergeist Kobolde Bogenschützen Eisgolem Königsgeist
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Königsgeist Widderreiterin
Fledermäuse Bogenschützen Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Widderreiterin
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Königsgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse
Feuergeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Königsgeist Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Königsgeist Feuergeist Kobolde Fledermäuse Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Bogenschützen Eisgolem Königsgeist
Bogenschützen Eisgolem Königsgeist
Kobolde Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Widderreiterin
Kobolde Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse
Eisgolem Widderreiterin
Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Königsgeist
Königsgeist Widderreiterin
Eisgolem
Feuergeist
Feuergeist Fledermäuse Eisgolem Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Eisgolem Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Kobolde Fledermäuse
Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Eisgolem
Eisgolem
Fledermäuse
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist
Eisgolem Feuergeist
Königsgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen Eisgolem
Fledermäuse
Feuergeist Fledermäuse Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Widderreiterin
Eisgolem
Fledermäuse
Fledermäuse
Königsgeist

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