Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Musketierin Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Kleiner Prinz Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Musketierin Koboldgang Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Barbarenfass
Musketierin Riesenskelett
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Walküre
Musketierin Feuergeist Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz
Hexe
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Musketierin Barbarenfass Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuergeist Musketierin Walküre Riesenskelett
Hexe Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Koboldgang Barbarenfass Feuergeist Musketierin Walküre
Musketierin Feuergeist Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Hexe Koboldgang Musketierin
Koboldgang Feuergeist Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Musketierin Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin Koboldgang Hexe
Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Feuergeist Walküre Koboldgang Barbarenfass Hexe
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenfass Hexe Kleiner Prinz
Walküre Barbarenfass Hexe Feuergeist Musketierin Riesenskelett Kleiner Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuergeist Musketierin Barbarenfass Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Barbarenfass Hexe Riesenskelett
Koboldgang Musketierin Walküre Barbarenfass
Koboldgang Riesenskelett Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Riesenskelett Musketierin Barbarenfass
Riesenskelett Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett Kleiner Prinz
Walküre Musketierin Barbarenfass Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass Riesenskelett
Musketierin Walküre Barbarenfass Riesenskelett
Feuergeist Walküre Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Barbarenfass
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Walküre Barbarenfass Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Hexe
Musketierin
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Musketierin Barbarenfass Hexe
Feuergeist Musketierin Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre
Musketierin
Riesenskelett
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Riesenskelett
Musketierin Hexe
Musketierin Barbarenfass Hexe Riesenskelett Kleiner Prinz

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