Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Bowler Scharfrichter Banditin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Banditin Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Banditin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Scharfrichter Banditin Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Banditin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Bowler Scharfrichter Banditin Funki
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Bowler Scharfrichter Banditin Funki
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Blitz
Rammbock Bowler Scharfrichter Banditin Funki
Rakete
Bowler Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bowler Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Bowler Scharfrichter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Rammbock Bowler Scharfrichter Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Bowler Banditin Funki
Koboldgang
Blasrohrkobold Rammbock Bowler Banditin Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Rammbock Bowler Banditin Funki
Rammbock
Banditin Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold
Bowler
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler Banditin
Banditin
Rammbock Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Funki
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Funki
Koboldgang
Blasrohrkobold Banditin Funki
Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler Banditin
Rammbock
Bowler
Blasrohrkobold Banditin
Scharfrichter
Banditin
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Funki
Feuergeist Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Koboldgang Bowler Funki Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Funki Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Banditin
Bowler Funki
Koboldgang Bowler Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Feuergeist Koboldgang Scharfrichter
Bowler Blasrohrkobold Banditin Funki
Funki Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Bowler Banditin Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Bowler Banditin
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold
Bowler Funki Feuergeist Koboldgang Banditin
Feuergeist Bowler Scharfrichter Funki Koboldgang Blasrohrkobold
Funki Koboldgang Banditin
Koboldgang Bowler Banditin Funki
Funki Koboldgang Bowler Scharfrichter
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Feuergeist Blasrohrkobold Bowler Banditin
Funki Blasrohrkobold
Koboldgang Bowler Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bowler Banditin Funki
Banditin Koboldgang Bowler Scharfrichter
Koboldgang Banditin Bowler Funki
Koboldgang Bowler Banditin Funki
Koboldgang Bowler Scharfrichter Banditin Funki
Feuergeist Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Bowler Banditin
Funki
Banditin Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Bowler Funki
Bowler
Bowler Koboldgang Scharfrichter Banditin Funki
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Funki
Koboldgang Funki Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Blasrohrkobold Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin Funki
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Banditin Funki
Blasrohrkobold Funki
Scharfrichter Feuergeist Bowler Funki
Scharfrichter Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Koboldgang Bowler Funki
Blasrohrkobold Bowler Banditin Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin Funki
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin Funki
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin Funki
Funki
Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Bowler
Bowler Funki
Bowler Funki
Feuergeist Bowler Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin Funki
Bowler Banditin Funki
Blasrohrkobold Banditin Funki
Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold
Bowler Funki
Blasrohrkobold Banditin Funki
Funki
Funki
Bowler Funki
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Funki
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter
Funki
Blasrohrkobold Scharfrichter Funki
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Funki
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Bowler Scharfrichter Banditin Funki

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