Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Pfeile Eisgolem Walküre Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Eisgolem Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Walküre Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Eisgolem Widderreiterin
Knall
Pfeile Widderreiterin Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Pfeile
Knall Widderreiterin
Eisgolem
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Knall Eisgolem Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Knall Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Knall Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuergeist Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 15

Feuergeist
Knall Eisgolem Walküre
Knall
Feuergeist Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Widderreiterin
Pfeile
Knall Eisgolem Walküre
Eisgolem
Feuergeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Walküre Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Blasrohrkobold
Königsgeist
Knall Eisgolem
Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Knall Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Widderreiterin Feuergeist Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Knall Pfeile Eisgolem Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Knall Walküre Widderreiterin
Feuergeist Walküre Knall Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Pfeile Walküre
Feuergeist Pfeile Knall Blasrohrkobold Walküre Königsgeist Widderreiterin
Knall Pfeile Walküre Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Königsgeist Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Eisgolem Königsgeist
Knall Pfeile Eisgolem Walküre Königsgeist
Knall Eisgolem Walküre Widderreiterin
Walküre Knall Eisgolem Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Knall Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre
Knall Eisgolem Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Pfeile Walküre
Eisgolem Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Knall Eisgolem Blasrohrkobold Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Pfeile Knall Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Knall Pfeile Walküre
Pfeile Feuergeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuergeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Knall Blasrohrkobold Widderreiterin
Feuergeist
Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Feuergeist Knall Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Feuergeist Knall Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Feuergeist Walküre
Pfeile Knall Blasrohrkobold Königsgeist Widderreiterin
Knall Pfeile Widderreiterin
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Pfeile Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Pfeile
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Königsgeist

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