Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldhütte Hexe Ballon
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Ballon
Gift
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Ballon
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Ballon
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Frost Koboldhütte Hexe Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Frost

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Ballon
Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Ballon P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Ballon Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Ballon
Frost
Ballon
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Ballon
Walküre Frost Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Koboldhütte P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Koboldhütte Frost Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre
Frost
Walküre
Hexe
Walküre
Ballon
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Frost
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Frost Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Koboldhütte Frost
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Frost Hexe
Feuergeist Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte Frost P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Frost Hexe Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Feuergeist Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Frost Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte
Frost
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Hexe
Feuerwerkerin Frost Feuergeist Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Frost Hexe
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Koboldhütte Frost Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe

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