Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Musketierin Magier Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Königsriese Musketierin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier Bowler
Rakete
Musketierin Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Void Musketierin Magier Bowler Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Feuerwerkerin Void Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Bowler
Feuerwerkerin
Königsriese Bowler Megaritter
Königsriese
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Void Bowler
Musketierin
Königsriese Bowler Megaritter
Magier
Königsriese Megaritter
Void
Königsriese
Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Königsriese Musketierin
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Musketierin Megaritter
Königsriese
Musketierin
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Magier
Megaritter
Void
Bowler
Musketierin
Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Musketierin Magier Void
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Bowler Megaritter Feuergeist Musketierin Void
Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Bowler Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Feuergeist Feuerwerkerin Magier Void
Bowler Musketierin Void Megaritter
Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Magier
Bowler Megaritter Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Magier Bowler Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Bowler Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin
Magier Bowler Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Void Bowler
Void Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler Megaritter
Megaritter Musketierin Bowler
Bowler Megaritter Musketierin
Musketierin Bowler Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Musketierin
Musketierin Void Bowler
Megaritter
Void Megaritter Feuerwerkerin
Musketierin
Megaritter Musketierin Bowler
Megaritter Void Bowler
Bowler Megaritter Magier
Magier Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Musketierin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Void Musketierin Bowler
Void
Feuerwerkerin Musketierin Void
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Bowler
Void Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Musketierin Void Bowler
Feuerwerkerin Void Musketierin Magier Bowler
Void Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Void Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Void
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler Megaritter
Void Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Bowler Megaritter
Musketierin Void Bowler Megaritter
Magier Void
Void Musketierin Bowler
Musketierin Void
Feuerwerkerin Feuergeist Magier Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Void Musketierin Magier Bowler
Void Musketierin Magier Bowler Megaritter
Void Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier
Feuerwerkerin Musketierin Magier Void
Void Bowler
Void Musketierin Magier Megaritter
Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Bowler
Feuergeist Musketierin Void
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Magier
Void Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Magier Bowler
Void
Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Bowler
Feuerwerkerin Musketierin Void
Void Feuerwerkerin Musketierin Bowler Megaritter

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