Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe Kanonenkarre
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Feuergeist Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Magier Hexe Kanonenkarre
Feuergeist Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Magier Hexe Kanonenkarre
Magier Hexe Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Magier Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerwerkerin
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Feuergeist Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Hexe Kanonenkarre
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kanonenkarre Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre Megaritter

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