Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Void Feuerball Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Widderreiterin
Feuerwerkerin
Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Void
Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuergeist Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Void
Widderreiterin
Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Void Widderreiterin
Skelettarmee Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Feuergeist Void
Skelettarmee Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Widderreiterin Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Barbarenfass Void Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Feuerball Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Void Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Void Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Void Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Feuerball Void
Skelettarmee Megaritter Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Void Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Void
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Void Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Void
Feuerwerkerin Void Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Void Feuergeist Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass
Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Void Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void
Void
Feuerball Barbarenfass Void
Feuerwerkerin Feuergeist Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Void Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Void Widderreiterin Megaritter
Feuerball Void Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Void Feuerball Megaritter
Void Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Void
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Void Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Void Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Void
Void Feuerwerkerin Feuerball Barbarenfass Megaritter

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