Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Hexe
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Feuergeist
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift
Wächter Dunkler Prinz
Hexe
Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuergeist Feuerwerkerin Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Wächter Gift Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Gift Hexe Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin
Wächter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe
Wächter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Wächter Hexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift P.E.K.K.A.
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Gift
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Blasrohrkobold Hexe
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuergeist Wächter Gift
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Feuergeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Feuergeist Blasrohrkobold Wächter Dunkler Prinz Hexe
Gift Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Gift Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe

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