Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Knall
Feuergeist Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Magier Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Feuerball Holzfäller Magier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettarmee Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Magier
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter
Riesenskelett
Klonzauber Feuergeist Magier Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Magier Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Riesenskelett
Feuerball
Holzfäller
Magier
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Klonzauber
Scharfrichter
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Feuergeist Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Scharfrichter
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Scharfrichter Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuergeist Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Scharfrichter Feuerball Magier Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Feuerball Magier Riesenskelett
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Feuergeist Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuergeist Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Scharfrichter Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Riesenskelett Holzfäller Feuerball
Riesenskelett Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Skelettarmee Holzfäller
Riesenskelett Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Riesenskelett Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Feuerball Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier Scharfrichter Feuergeist
Feuerball Magier Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuerball Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Holzfäller
Feuerball Magier
Feuerball Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Holzfäller
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Riesenskelett

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