Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Feuergeist Drachenbaby Friedhof
Knall
Feuergeist Banditin Friedhof
Barbarenfass
Feuergeist Riesenskelett Banditin Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Feuergeist Friedhof
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Banditin Friedhof
Feuerball
Drachenbaby Banditin
Gift
Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball
Friedhof Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Friedhof
Barbarenfass
Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Friedhof Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Banditin Friedhof
Banditin
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Friedhof
Friedhof
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Riesenskelett
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Barbarenfass Feuergeist Drachenbaby Banditin
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerball Riesenskelett Banditin
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Feuergeist Feuerball Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Riesenskelett Banditin
Feuerball Banditin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Riesenskelett Banditin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Feuerball Barbarenfass Banditin
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Riesenskelett Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Feuerball Banditin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin
Feuerball Barbarenfass Riesenskelett
Feuerball Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Banditin
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Banditin
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Feuergeist Feuerball Barbarenfass Banditin
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Riesenskelett Banditin

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