Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Feuergeist Koboldgang Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Feuerball Schweinereiter Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Barbarenfass Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Widderreiterin
Schweinereiter
Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Barbarenfass
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbarenfass
Schweinereiter P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Magier Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
P.E.K.K.A.
Koboldgang
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbarenfass Widderreiterin
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldgang Magier Barbarenfass
Widderreiterin
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuergeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Feuergeist
Widderreiterin Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Magier Barbarenfass Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuergeist Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerball Koboldgang Magier Barbarenfass Widderreiterin
Magier Barbarenfass Feuergeist Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang Magier Feuergeist Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Magier Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Magier Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball
Koboldgang Feuerball Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Feuergeist Barbarenfass
Feuerball Magier Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Magier Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Magier
Feuergeist Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Widderreiterin
Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuergeist Koboldgang Feuerball Barbarenfass
Feuerball Feuergeist Magier Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Magier
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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