Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Prinzessin
Knall
Feuergeist Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Heilungsgeist Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Heilungsgeist Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Heilungsgeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Rammbock Barbarenhütte Prinzessin Elektromagier
Gift
Barbarenhütte Prinzessin Elektromagier
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Knall Prinzessin Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Heilungsgeist Knall Prinzessin

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz
Knall
Rammbock Elektromagier Feuergeist Heilungsgeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Heilungsgeist
Knall Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Feuergeist Heilungsgeist Barbarenhütte Prinzessin Elektromagier
Barbarenhütte
Feuergeist Knall Heilungsgeist Rammbock Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Heilungsgeist Barbarenhütte Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Rammbock Barbarenhütte Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Heilungsgeist
Rammbock
Barbarenhütte
Knall Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz
Elektromagier
Knall Feuergeist Barbarenhütte Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Elektromagier
Barbarenhütte Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenhütte Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Knall Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Knall Elektromagier
Barbarenhütte Prinzessin
Feuergeist Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Barbarenhütte Prinzessin Elektromagier
Barbarenhütte Feuergeist Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Barbarenhütte Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Knall Elektromagier
Barbarenhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Feuergeist Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuergeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Dunkler Prinz Feuergeist Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall
Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Knall Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Barbarenhütte
Barbarenhütte Prinzessin
Elektromagier Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz
Knall Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Barbarenhütte
Knall Prinzessin Elektromagier
Barbarenhütte
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Dunkler Prinz
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Knall Barbarenhütte Prinzessin
Knall
Feuergeist Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Barbarenhütte Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte Prinzessin
Barbarenhütte Prinzessin
Feuergeist Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Barbarenhütte
Knall Feuergeist Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Feuergeist Barbarenhütte Dunkler Prinz Prinzessin
Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier

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