Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Hexe Banditin
Kampfholz
Feuergeist Bomber Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bomber Schweinereiter Hexe Banditin
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Hexe Banditin
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Knall Banditin Schweinereiter Frost Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Knall Banditin

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall Banditin
Bomber
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Frost Hexe Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Knall Frost Bomber Hexe Banditin
Frost
Schweinereiter Knall
Hexe
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bomber Hexe
Banditin
Feuergeist Bomber Knall Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A.
Bomber
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Knall
Feuergeist Bomber Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Schweinereiter
Frost
Hexe
Knall Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall
Banditin
Bomber Knall Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
P.E.K.K.A. Bomber Knall Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Frost Banditin
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Banditin
Bomber P.E.K.K.A.
Frost Feuergeist Bomber Knall Banditin
Feuergeist Knall Frost Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Banditin
Hexe Bomber Knall Frost Banditin
Knall Hexe
P.E.K.K.A. Feuergeist Bomber Knall Frost Hexe Banditin
Feuergeist Bomber Knall Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin
Knall Frost P.E.K.K.A. Banditin
Bomber Hexe P.E.K.K.A.
Feuergeist Bomber Knall Hexe Banditin
Knall Frost Hexe Feuergeist Bomber Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Feuergeist Hexe P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bomber Knall
P.E.K.K.A. Banditin Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall Banditin
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Feuergeist Knall Frost Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Bomber Hexe
Hexe Bomber Knall Frost P.E.K.K.A.
Bomber Knall Frost Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Banditin
Knall Banditin
Banditin
Frost
Bomber Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Frost Hexe
Feuergeist Bomber Hexe
Feuergeist Knall Frost
Knall Banditin
Feuergeist
Knall Banditin
Feuergeist Knall
Feuergeist Banditin
Frost Banditin
Knall
Bomber Knall Hexe Banditin
Banditin
Frost
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Banditin
Feuergeist Bomber Knall Hexe
Knall
Knall Frost Feuergeist Bomber Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Feuergeist Knall Hexe
Knall Frost Hexe
Bomber Knall Banditin
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Frost Hexe Banditin
Feuergeist Knall Hexe
Frost
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Banditin

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