Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Hexe
Knall
Feuergeist Bomber Hexe Funki
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuergeist Bomber Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Feuergeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Bomber Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Bomber Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Kampfholz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Elektromagier Magieschütze Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Kampfholz Elektromagier

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riesenskelett Funki
Bomber
Riesenskelett Funki
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Riesenskelett Magieschütze Funki
Elektromagier
Riesenskelett Magieschütze Funki
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Funki
Feuergeist Bomber Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Bomber
Kampfholz Elektromagier
Hexe
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bomber Hexe Riesenskelett Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Feuergeist Bomber Hexe Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Funki
Feuergeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Funki Feuergeist Bomber Riesenskelett Elektromagier
Hexe Funki Bomber Elektromagier
Bomber Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Feuergeist Bomber Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Hexe Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Hexe Funki
Feuergeist Bomber Riesenskelett Elektromagier Funki
Hexe Elektromagier Bomber Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Funki Feuergeist Bomber Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bomber Funki Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Bomber Hexe Elektromagier
Feuergeist Bomber Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Feuergeist Bomber Riesenskelett Elektromagier Magieschütze
Funki Elektromagier
Bomber Feuergeist Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Riesenskelett Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Funki
Riesenskelett Hexe Funki
Feuergeist Hexe Elektromagier Magieschütze
Funki Hexe Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Funki
Riesenskelett Elektromagier Hexe Kampfholz Magieschütze Funki
Hexe Funki
Hexe Riesenskelett Funki
Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Hexe Funki
Bomber Hexe Magieschütze Funki
Hexe Elektromagier Funki Bomber Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Bomber Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett Kampfholz Funki
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Funki
Riesenskelett Kampfholz Funki
Bomber Feuergeist Kampfholz Magieschütze Funki
Feuergeist Hexe Magieschütze
Feuergeist Bomber Hexe Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Elektromagier Funki
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Bomber Hexe Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Kampfholz Funki
Funki
Bomber Funki
Feuergeist Bomber Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Feuergeist Bomber Hexe Kampfholz Magieschütze
Riesenskelett Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Hexe Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Feuergeist Hexe Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Hexe
Funki
Bomber Kampfholz Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Elektromagier Feuergeist Hexe Magieschütze
Feuergeist Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz Bomber Magieschütze
Riesenskelett Funki
Funki
Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Riesenskelett Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki

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