Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Tornado Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Tornado Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Ritter Tornado Kleiner Prinz Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Ritter Tornado

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Ritter
Bomber
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Feuergeist Bomber Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Tesla
Tornado
Gift
Gift
Ritter Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Ritter Gift
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 4 14

Feuergeist
Ritter Tornado Koboldbohrer
Bomber
Ritter Tesla Tornado Koboldbohrer
Ritter
Feuergeist Bomber Tesla Kleiner Prinz Tornado Gift
Tesla
Ritter Bomber Tornado Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Tornado
Feuergeist Bomber Ritter Tesla Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Ritter Tesla Tornado
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Tesla Tornado
Kleiner Prinz
Ritter Tesla Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla
Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Tornado Feuergeist Bomber Ritter Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Koboldbohrer
Bomber Tornado Gift
Tornado Feuergeist Bomber Tesla
Tesla Tornado Feuergeist Gift Kleiner Prinz
Tesla Gift
Tesla Tornado Koboldbohrer
Ritter Tornado Feuergeist Bomber Tesla Kleiner Prinz
Gift Bomber Ritter Tesla Tornado Koboldbohrer
Tesla Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Bomber Ritter
Feuergeist Bomber Tesla Tornado Gift Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tornado Tesla Koboldbohrer
Tesla Bomber Ritter Tornado Gift Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Bomber Ritter Tornado Koboldbohrer Kleiner Prinz
Tornado Gift Koboldbohrer Feuergeist Bomber Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla Tornado Koboldbohrer
Bomber Feuergeist Ritter Tesla Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla
Gift Bomber Ritter Tesla
Ritter
Ritter Tesla Tornado
Ritter Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Gift Tesla Tornado
Ritter Tesla
Ritter Tesla
Ritter Tornado Gift
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Tornado Gift
Ritter Tesla
Bomber Tesla
Tesla Bomber Ritter Tornado Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift Bomber Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer
Gift Tornado
Gift Koboldbohrer
Ritter Gift
Bomber Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Tornado
Feuergeist Bomber Tornado Gift
Gift Feuergeist Tornado
Gift Tornado
Feuergeist Tornado Gift
Gift Ritter Tornado
Gift Feuergeist Tornado
Gift Feuergeist Ritter
Gift
Gift
Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Gift
Feuergeist Bomber Tornado Gift Kleiner Prinz
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift Feuergeist Bomber Kleiner Prinz
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Feuergeist Tornado Kleiner Prinz
Gift
Gift Bomber
Gift
Gift
Feuergeist
Gift Feuergeist Tornado
Gift Ritter
Bomber Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Tornado Gift
Gift Tornado Kleiner Prinz

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