Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Elixiergolem Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem
Erdbeben
Bomber Koboldgang Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Kampfheilerin
Bomber
Elixiergolem Kampfheilerin
Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Koboldgang Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Kampfheilerin Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Feuergeist Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 6

Feuergeist
Kampfheilerin
Bomber
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfheilerin
Blasrohrkobold
Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache
Elixiergolem
Feuerball
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Elektrodrache
Kampfheilerin Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Feuerball Kampfheilerin
Koboldgang Feuerball Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuergeist Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Kampfheilerin
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuergeist Bomber Koboldgang Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Feuergeist Bomber Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Bomber Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Feuergeist Feuerball Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Kampfheilerin Elektrodrache
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Bomber Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Kampfheilerin Elektrodrache
Koboldgang Feuerball Kampfheilerin
Koboldgang Kampfheilerin
Feuergeist Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache Bomber Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Koboldgang Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Feuergeist Bomber Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Elektrodrache
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Feuerball

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