Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eismagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Knall
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Bomber Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Schweinereiter Magieschütze Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Holzfäller
Bomber
Schweinereiter Holzfäller
Blasrohrkobold
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Feuergeist Feuerball Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Eismagier
Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Bomber Schweinereiter Eismagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Bomber
Blasrohrkobold
Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Magieschütze
Blasrohrkobold Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Holzfäller Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Holzfäller Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Holzfäller Bomber Blasrohrkobold Eismagier
Bomber Feuerball Holzfäller
Feuerball Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Feuergeist Feuerball Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eismagier Holzfäller
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Eismagier Bomber Feuerball Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Magieschütze
Holzfäller Feuergeist Bomber Feuerball Eismagier
Feuergeist Bomber Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Bomber Feuerball Holzfäller
Feuergeist Feuerball Bomber Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Magieschütze Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Feuerball
Feuerball Bomber Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Holzfäller Feuerball
Holzfäller
Feuergeist Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Feuerball
Feuerball Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Bomber Feuerball Feuergeist Magieschütze
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuergeist Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuergeist Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bomber Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze

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