Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Rammbock Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Bogenschützen Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Feuerball
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Gift
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Blitz
Rammbock Koboldhütte Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Koboldhütte Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Widderreiterin
Bomber
Rammbock Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen
Rammbock Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Rammbock Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Rammbock
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Rammbock Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Feuerwerkerin
Bomber
Bogenschützen
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte Megaritter
Rammbock
Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin
Widderreiterin
Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter Feuergeist Bomber Bogenschützen
Koboldhütte Bomber Feuerwerkerin Widderreiterin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Widderreiterin Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Bogenschützen Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Koboldhütte Megaritter Feuergeist Bomber Widderreiterin
Feuergeist Bomber Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuergeist Megaritter Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin
Bomber Megaritter Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Koboldhütte
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldhütte Widderreiterin
Bogenschützen Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Widderreiterin
Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Koboldhütte Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin
Bomber Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Widderreiterin
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuergeist
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Bomber Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Megaritter
Bomber
Feuergeist Bomber Bogenschützen Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuergeist Bomber Megaritter
Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Bomber Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Feuergeist Bogenschützen Koboldhütte
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter

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