Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ballon Holzfäller
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Magier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Magier Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Magier Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Magier Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Magieschütze

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ballon Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Megaritter Holzfäller
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Fledermäuse Holzfäller Feuergeist Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Ballon Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Ballon Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Feuergeist Fledermäuse Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Ballon Kampfholz Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Ballon
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Magier Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Holzfäller Megaritter Feuergeist Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Feuergeist Magier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Holzfäller
Feuergeist Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Magier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Feuergeist Fledermäuse Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Megaritter Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magier Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Megaritter Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Holzfäller Megaritter
Feuergeist Magier Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Kampfholz
Megaritter Magier Holzfäller
Magier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Magier Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Magier Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Magier Magieschütze
Kampfholz Magier
Feuergeist Fledermäuse Holzfäller
Magier Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Magier Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Feuergeist Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Magier Magieschütze
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Fledermäuse Magieschütze
Feuergeist Magier Magieschütze
Kampfholz
Magier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Magier Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Megaritter

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