Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Tesla Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse
Barbarenfass
Feuergeist Tesla Magier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Tesla Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Tesla Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Tesla
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla
Kampfholz Fledermäuse Magier
Schweinereiter
Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Magier
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse
Tesla P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Feuergeist Magier
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Tunnelgräber
Fledermäuse Tesla Magier Kampfholz
Tesla Fledermäuse Magier
Tesla P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Magier Fledermäuse P.E.K.K.A.
Feuergeist Tesla Fledermäuse Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Feuergeist Fledermäuse Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
Feuergeist Magier Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Fledermäuse Tesla
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Tesla Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Feuergeist Fledermäuse
Tunnelgräber Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Magier
Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Magier
Kampfholz
Tunnelgräber Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber

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